水口哲也表示他被康丁斯基一百年前還沒有科技就能畫出這樣的作品所震撼,但現在已經有許多科技能幫創作者更多元表達出這種理念。「我認為我在做的事跟 DJ 其實很像,用音樂向聽眾傳達、擴散大家情緒,再一起用聲光效果帶大家享受作品;遊戲開發者其實也很像『看不見建築的建築設計師』,所該做的事就是帶給大家全新體驗。」
借錢也要把遊戲做出來!
「因為實在太想作了,一開始我還去借了 5000 萬(日圓)!」水口哲也笑談包含行銷費用在內,製作《Rez Infinite》總共耗費了 2.5 億日幣,而且還是在 VR 熱潮尚未吹起的狀況下就開始著手了。「當時只有我認為可行,沒什麼人理我的案子,直到做出 3D Demo 後 SONY 才投資了一部分,但坦白說根本不夠啊(笑)。不過在這過程我也發現一個人若拼到這種程度,真的會有人願意幫他。一開始借我五千萬的金主,後來也同意之後就用股票慢慢還債,終於在去年湊齊 3 億進行開發。」
而且他的 Enhance Games 作風也跟傳統遊戲公司不太一樣,水口更強調員工們的獨立性。「我希望工作室裡每位員工都是完全獨立的個體戶,全力以赴在自己的工作上,盈虧必須完全自己負責;但相對來說一但作品成功,他們就可以獲得可觀的版稅。這種經營方式都已在音樂、電影產業獲得成功了,我相信遊戲也一定行。」
例如,「國際體育或文化盛事」若譯成「an international athletic and cultural event」或「an international event of sports and culture」都能得分;「學生運動員建立友誼」譯成「student athletes establish friendship」或「.....make friends with each other」都有分數。